ヒーローのクラス
・ヒーローカードの持つ能力
そのデッキに収録されているキーワード能力
Light Warrior
・このターンにchargeしていた場合、自分の攻撃が相手のatack action cardで防御されると攻撃力が+1される。
・Attack Reaction - soulを追放することをコストに、攻撃力が上がっている攻撃にgo againを付与する。
dominate
手札から複数枚のカードで防御できない。
charge
手札から追加コストとして1枚ヒーローカードの下に表向きに置いても良い。
battleworn
コンバットチェーンの終了時、これが防御されている場合その上に防御力-1カウンターを置く。
spellvoid x
あなたのヒーローにarcaneダメージが与えられるとき、代わりにこれを破壊しても良い。そうした時arcaneダメージをx軽減する。
Shadow Brute
・このターンに攻撃力6以上のカードがあなたの追放領域に置かれた場合、あなたのターン終了フェイズの間、あなたがオーナーであるカードはBlood Debtを失う。
opt x
山札の上を X 枚見て、好きな順で山札の一番上か下に置く。
dominate
ディフェンス側ヒーローは手札からは1枚のカードでしかディフェンスすることができない。
blood debt
あなたのエンドフェイズ開始時、あなたの追放領域にこのカードがある場合、ライフを1失う
battleworn
このカードでディフェンスした場合、コンバットチェインが閉じたときこれの上に防御値-1カウンターを置く。
spellvoid x
あなたのヒーローにarcaneダメージが与えられるとき、代わりにこれを破壊しても良い。そうした時arcaneダメージをx軽減する。
Shadow Runeblade
・1ターンに1回までAction-Soul Shackle tokenを作成することをコストに、次のRuneblade actionかShadow actionにgo againを付与する。
blood debt
あなたのエンドフェイズ開始時、あなたの追放領域にこのカードがある場合、ライフを1失う
spellvoid x
あなたのヒーローにarcaneダメージが与えられるとき、代わりにこれを破壊しても良い。そうした時arcaneダメージをx軽減する。
battleworn
このカードでディフェンスした場合、コンバットチェインが閉じたときこれの上に防御値-1カウンターを置く。
Elemental Guardian
・あなたのデッキにEarthとIceのカードを入れても良い。
・1ターンにつき1回までDeffense Reaction-(3コスト)これによりEarth cardがピッチされたなら、このターン次に受けるダメージを2点軽減する。Ice cardがピッチされたなら、攻撃しているヒーローは自分の手札から1枚をライブラリーの1番上に置く。
dominate
手札から複数枚のカードで防御できない。
earth fusion
このカードをプレイするための追加コストとして、手札からearth cardを1枚公開してもよい。
そうした場合、fused以下の追加効果を持つ。
battleworn
このカードでディフェンスした場合、コンバットチェインが閉じたときこれの上に防御値-1カウンターを置く。
brade break
このカードでディフェンスした場合、コンバットチェインが閉じたときにこれを破壊する。
Elemental Ranger
・あなたのデッキにIceとLightningのカードを入れても良い。
・1ターンにつき1回まで Action-アーセナルのカードを表向きにする:そのカードがlightning cardなら次の攻撃はgo againを得る。そのカードがIce cardなら攻撃対象のヒーローのコントロール下でFrostbite tokenを生成する。
Go again
reload
あなたのアーセナルにカードがない場合、手札からカードを 1 枚裏向きにしてアーセナルに置いてもよい。
ice fusion
このカードをプレイするための追加コストとして、手札からice cardを1枚公開してもよい。
そうした場合、fused以下の追加効果を持つ。
blade break
このカードでディフェンスした場合、コンバットチェインが閉じたときにこれを破壊する。
dominate
手札から複数枚のカードで防御できない。
Runeblade
・あなたがRunebladeカードをプレイした時、このターンにアタックではないアクションカードを既にプレイしていた場合、Runechant tokenを生成する。
arcane barrier x
あなたのヒーローがArcaneダメージを受ける場合、代わりにあなたは xコスト支払ってもよい。そうしたなら、その発生源が与えるArcaneダメージを x軽減する。
battleworn
このカードでディフェンスした場合、コンバットチェインが閉じたときこれの上に防御値-1カウンターを置く。
Draconic Ninja
・ゲームの開始時にPhoenix Flameを墓地に置いても良い
・1ターンにつき1回まで Instant-(3コスト):Phoenix Flameを墓地から手札に戻す。
この能力のコストはあなたのコントロールするDoraconic chain link1つにつき1小さくなる。
rupture
このカードがチェインリンク4以上でプレイされた場合、以下の追加効果を持つ。
dominate
手札から複数枚のカードで防御できない。
quell x
あなたのヒーローがダメージが与えられる場合、あなたはそのダメージを x 軽減するためにコストを支払ってもよい。そうした場合、エンドフェイズ開始時にこれを破壊する。
Draconic Illusionist
・赤のカードをピッチした時Ash tokenを生成する。
・このターンに赤のカードをプレイしていた場合、ドラゴンはgo againを持つ。(チェインリンク解決前にドラゴンが死亡していた場合go againを持たない)
phantasm
このカードが攻撃力6以上のIllusionist以外のアタックアクションカードに防御されている場合、このカードを破壊し、このコンバットチェインを閉じる。
transform
あなたがコントロールするAshを、Aether Ashwingに変身させる。(Aether Ashwing tokenを生成し、Ashをその下に置く)
rupture
このカードがチェインリンク4以上でプレイされた場合、以下に書いてある追加効果を持つ。
quell x
あなたのヒーローがダメージが与えられる場合、あなたはそのダメージを x 軽減するためにコストを支払ってもよい。そうした場合、エンドフェイズ開始時にこのを破壊する。
arcane barrier x
あなたのヒーローがArcaneダメージを受ける場合、代わりにあなたは xコスト支払ってもよい。そうしたなら、その発生源が与えるArcaneダメージを x軽減する。
material
Ash がオブジェクトの下にある間、そのオブジェクトはphantasmを持つ。