①名称
このカードの名前
②効果
このカードの持つ効果テキスト
③クラス
このカードの分類、クラス、タレント
④知性
手札を引く際の上限値
⑤生命力
このカードのライフ
①名称
このカードの名前
②効果
このカードの持つ効果テキスト
③クラス
このカードの分類、クラス、タレント
④攻撃値
このカードを攻撃に使用した際の攻撃値
⑤防御値
このカードを防御に使用した際の防御値
①名称
このカードの名前
②効果
このカードの持つ効果テキスト
③クラス
このカードの分類、クラス、タレント
④攻撃値
このカードを攻撃に使用した際の攻撃値
⑤防御値
このカードを防御に使用した際の防御値
⑥リソース値
このカードをピッチした際に発生するリソース値
⑦コスト
このカードを使用するのに必要なリソース数
・HEAD、CHEST、ARMS、LEGS
装備品(頭、胴、腕、脚)
・HERO
ヒーロー
・WEAPON
武器
・ARSENAL
アーセナルゾーン
・GRAVEYARD
墓地
・PITCH
ピッチゾーン
・DECK
山札(デッキ)
・BANISHED
追放領域
・相手のヒーローのライフを0にする。(ライブラリーアウトでは敗北しない。)
互いにヒーローカードを公開する。
先攻・後攻の決定。
Blitz構築戦の場合、11枚の武器と装備品の中からどのカードを使うか選択しする。
CC構築戦の場合、80枚のデッキリストから武器と装備品、60枚以上のメインデッキに組み替える。
互いに武器と装備品を配置場所に伏せる。
互いのデッキをシャッフルする。
互いの武器・装備品を公開する。
互いにヒーローカードの知性値の数だけデッキからドローする。
ターン開始時に誘発する能力があった場合誘発する。
カードにActionと書いてある行動が行える。
開始時にアクションポイント(以下AP)を1ポイント得る。
アクションを行うには1APが必要となる。
●プレイしたカードまたは使用した能力が(攻撃ではなく)単なるアクションだった場合、カード上のテキストをすぐに解決する。
●プレイしたカードまたは使用した能力が攻撃アクションだった場合、コンバットチェインに入る。
コンバットチェイン終了後エンドフェイズへ移行する。
APを1支払う。
カードプレイ宣言。
カードをピッチしてリソースを産み出す。
リソースでコストを支払う。
レイヤーステップ
アタックアクションがスタック上にあるステップ
アタックステップ
アタック選択、アタック時能力誘発
ディフェンドステップ
ディフェンスリアクション以外のカードを手札や装備品から好きな数を選択し、防御できる。(コストは不要)
リアクションステップ
リアクションと書かれたカードのみプレイ可能(コストが足りなければ追加でピッチすることもできる。)
攻撃側から交互にリアクションをプレイする。(防御側もコストが必要)
ダメージステップ
最終的な攻撃値と防御値を計算し、攻撃値から防御値を差し引いたダメージを防御側ヒーローに与える。
解決ステップ
攻撃が命中した時の効果を解決する。
リンクステップ
攻撃を継続する場合はレイヤーステップへ、終了する場合はクローズステップへ
クローズステップ
チェインリンクに残っているパーマネント(武器や装備品など)はそれぞれの場所へ戻る。
その後、コンバットチェインに残っているオブジェクト(効果やアクションカードなど)は墓地へ送られる。
エンドフェイズ開始時に誘発する効果を解決する。
双方のプレイヤーのAP、リソース値が失われる。
ターンプレイヤーは、アーセナルゾーンに手札からカードを伏せてもよい。
双方のプレイヤーは、ピッチゾーンのカードをそれぞれの山札の一番下に任意の順番で戻す。
ターンプレイヤーは、手札がヒーローの知性値の枚数になるまでドローする。
※最初のターンのみ防御側プレイヤーもドローする。
防御側プレイヤーにターンが移動する。
エンドフェイズに手札から好きなカードを1枚伏せることができる。
アーセナルに伏せたカードはピッチすることはできない。
アーセナルに伏せたカードでは防御することはできない(ディフェンスリアクションは除く)
・攻撃に使えるのは、アタックアクションor武器カード。
・防御に使えるのは、ディフェンスリアクション以外の防御値を持つカード。
・リアクションカードはコストが足りれば同時に複数枚プレイできる。
・防御しなかった場合もディフェンスリアクションをプレイできる(コストが必要)。
・1以上のダメージが入ると「hitした」とみなされる。
・go againをうまく使ってチェインリンクをつなげる。
・アーセナルからは防御できない。リアクションはできる。